Mục lục:
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử di động đã bị phá vỡ kỷ lục thu tiền trong năm 2016 với 40.000 triệu euro , nhiều hơn 5.000 triệu so với năm 2015. Những người chịu trách nhiệm chính cho sự gia tăng đáng kể này là hai trò chơi nổi tiếng của năm, Clash Royale và Pokémon Go, mặc dù chúng tôi cũng tìm thấy các tên khác như Monster Strike trong danh sách những tên đó họ thu thập nhiều hơn. Những dữ liệu này xác nhận điều ngày càng evident, rằng chúng là lĩnh vực trò chơi điện tử sinh lãi nhiều nhất trong tất cả, trên PC chơi game và bảng điều khiển.
Thông qua thanh toán một lần hoặc thông qua mua hàng tích hợp (hệ thống thành công nhất), trò chơi di động đang càn quét và buộc các nhà phát triển và nhà phát triển phải thay đổi thái độ nhãn hiệu. Nintendo chuyển sang di động sau năm miễn cưỡng với Super Mario Run là sự thật chứng minh điều này thay đổi theo xu hướng.
Một năm tốt lành cho trò chơi điện tử
40 tỷ doanh thu game di động theo sau là35 tỷ số euro được tạo ra trong PC (thành công vượt trội so với năm ngoái, tăng 442% ) và 6.000 triệu euro khi mua trò chơi điện tử cho consoles Trong hàng đợi, chúng tôi tìm thấy nội dung trong thực tế ảo, một lĩnh vực vẫn còn sơ khai nhưng đã phát triển 2.500 triệu euro năm nay. Đối với một số người, điều đó có thể là chưa đủ, nhưng bạn phải hiểu rằng đó là định dạng yêu cầu đầu tư vào kính và không phải thiết bị nào cũng hỗ trợ định dạng này.
Về mặt toàn cầu, ngành này đã tăng được 90.000 triệu euro và hướng tới tương lai với rất triển vọng trong tương laipromising Định dạng di động lần đầu tiên dẫn đầu doanh số bán hàng và chắc chắn sẽ thay đổi tầm nhìn của lĩnh vực này trong thời gian ngắn hạn, dẫn đến việc đầu tư vào tiêu đề đắt tiền và các bước phát triển phức tạp hơn.
Mua hàng trong ứng dụng
Trong số những tên tuổi lớn năm nay, chúng tôi tìm thấy một số thành viên nổi tiếng của tòa soạn này, chẳng hạn như Pokémon Go, đã gây quỹ 750 triệu euro kể từ khi ra mắt vào mùa hè hoặc Clash Royale tổng cộng hơn 1.000 triệu euro trong các bộ sưu tập kể từ tháng Ba. Tuy nhiên, vị trí số một là Monster Strike, trò chơi chiến đấu với quái vật đã đạt được 1.200 triệu euro
Trong cả ba trường hợp, ứng dụng đều miễn phí tải xuống và thanh toán là integrated trong quá trình chơi. Điều này đã được chứng minh là cách lý tưởng để thuyết phục người dùng trả tiền. Dần dần, khi trò chơi diễn ra và người chơi bị cuốn hút. Mua hàng, thường hầu như không vượt quá một euro , mở khóa các tính năng giúp bạn tiến bộ trong trò chơi dễ dàng hơn, dẫn đến lần mua tiếp theo
dự báo tăng trưởng cho năm 2019 thực sự đáng khích lệ, dự đoán mức tăng lên50.000 triệu euro trò chơi điện tử trên thiết bị di động, trong khi bảng điều khiển chỉ tăng lên tới 7.500 triệu euro. Niềm hy vọng lớn lao nằm ở thực tế ảo, dự kiến sẽ tăng lên 17 tỷeuro về doanh thu, nhưng nobody nghi ngờ rằng triều đại của trò chơi di động, bắt đầu từ năm 2016 này và hứa hẹn sẽ giữ vị trí vương miệntrong một khoảng thời gian dài.
