Mục lục:
Đã bao giờ bạn bắt đầu chơi một tựa game như Clash Royale và sau sáu hoặc bảy trận thắng liên tiếp, bạn bắt đầu thua hết lần này đến lần khác mà không rõ lý do? Chúng tôi dám khẳng định câu trả lời sẽ là có, nếu bạn là một người thường xuyên chơi thể loại game này. Trong một thời điểm khó chịu như vậy, cuối cùng chúng tôi đổ lỗi cho trò chơi về chuỗi trận thua của chúng tôi Và tuyên bố này có thể có nhiều lý do hơn chúng tôi nghĩ.
Có một bí mật mở là nhiều trò chơi Chơi miễn phí sẽ sử dụng các kỹ thuật nhất định để gây nghiện và do đó, người chơi chi tiền cho các sản phẩm cao cấp.Tuy nhiên, từ tuexpertoapps, chúng tôi muốn tập trung sự chú ý vào một trò chơi cụ thể. Một trong những trò chơi quan trọng nhất trên thị trường di động hiện tại. Tất nhiên, chúng ta đang nói về Clash Royale.
Thuật toán mai mối trong Clash Royale
Bất kỳ người chơi Clash Royale bình thường nào cũng đã từng nghe về thuật toán mà trò chơi sử dụng để phân phát rương. Ngày nay, không có gì bí mật khi một trình tự được tuân theo, sau mỗi số lượng rương bình thường nhất định, chiếc tiếp theo sẽ hiếm. Điều tương tự cũng xảy ra với hệ thống kết hợp người chơi. Một bộ phận lớn cộng đồng người chơi Clash Royale bênh vực rằngcó sự "chốt hạ" nhất định khi tìm kiếm đối thủ Qua thống kê về số trận thắng và bại mà những người chơi này đã được thu thập, người ta đã kết luận rằng trò chơi tuân theo một loại thuật toán dựa trên các thẻ cụ thể.Ví dụ: chúng ta có trường hợp của người dùng Reddit demosthenes327, người này nhận xét về kết quả thu thập được trên khoảng 200 trò chơi.
Theo demosthenes327, các thẻ như bộ sưu tập tiên dược, súng thần công, tháp tesla hoặc nghĩa địa dẫn đến một số cuộc chạm trán cụ thể. Dựa trên số liệu thống kê của mình, anh ấy đã tìm thấy một mô hình nhất định trong việc mai mối. Anh khẳng định, nếu thắng hai ba ván với một số quân bài đã nêu thì khả năng gặp “phản” ở những ván sau là rất cao.
Trò chơi này đã được xác nhận là gian lận @ClashRoyale sửa lỗi mai mối. Ngoài ra, vui lòng lấy acc của những người thua trận này pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Mã số: SirTag (@SirTagCR) ngày 27 tháng 7 năm 2017
Nói cách khác, niềm tin này nói rằng nếu bạn tiếp tục giành chiến thắng với một bộ bài nhất định, trò chơi sẽ cố gắng tìm người chơi để chống lại bộ bài đótrong các trò chơi sau.Tuy nhiên, Supercell chưa đưa ra phán quyết nào về tranh cãi này và trên trang của họ, họ chỉ ra rằng việc mai mối của họ chỉ lấy vương miện của người chơi làm tham chiếu.
Hậu quả của kiểu ghép đôi này
Ai cũng có thể nghĩ rằng những giả định này gần giống với thuyết âm mưu hơn và rằng số liệu thống kê mà người chơi nói đến chỉ là vấn đề ngẫu nhiên thuần túy. Tuy nhiên, đầu năm nay, chúng tôi đã biết cách các công ty khác đã làm việc với các chính sách tương tự Không cần đi xa hơn nữa, Electronic Arts đã được cấp bằng sáng chế cho một thuật toán so khớp mà tóm lại là nó cũng thúc đẩy nghiện. Rõ ràng, sự gia tăng số người nghiện có lợi cho các nhà phát triển trò chơi điện tử, thậm chí còn hơn thế nữa nếu chúng ta tính đến các chính sách thanh toán vi mô mới.
Như chúng tôi đã nói, Clash Royale không phải là trò chơi điện tử duy nhất áp dụng các phương pháp này. EA đã đề cập đã làm điều đó và các công ty khác như Activision cũng sử dụng các chiến lược này. Ví dụ, chúng tôi có phần mới nhất của Call of Duty. Trong trò chơi điện tử này, hệ thống lootbox cho phép bạn mở các rương của mình trong các trò chơi trực tuyến để những người chơi còn lại có thể thấy những gì bạn có. Bằng cách này, công ty khuyến khích người chơi nhận thêm rương, tiêu thêm tiền.
Vì tất cả những điều này mà chúng ta phải cẩn thận với tất cả các trò chơi, đặc biệt là với Chơi miễn phí. Và chính loại trò chơi này là những trò chơi khuyến khích loại nghiện này nhất. Ngoài ra, các thuật toán kết hợp này được thêm vào các rương đã được đề cập, thứ khuyến khích cờ bạc bắt buộc Đặt hai biến số này lại với nhau, nghiện trở thành một mối nguy hiểm thực sự.
