Mục lục:
Nếu bạn là một người chơi Pokémon GO thường xuyên và không sợ giao tranh tốt, bạn sẽ biết rằng có một mẹo nhỏ để giành lợi thế. Đó là tấn công mọi lúc. Ngay cả khi bạn đang đưa ra một Pokémon mới hoặc khi điều ngược lại đang làm điều đó. Một phạm vi trong đó trò chơi có thể đăng ký các lần chạm vào màn hình và áp dụng sát thương tấn công ngay lập tức, ngay cả khi Pokémon chưa được triển khai. Chà, mẹo này đến đây là hết
Và ở Niantic, họ nhận thức được rằng điều này cần phải được giải quyết. Một lỗi đang ảnh hưởng đến chiến đấu giữa các huấn luyện viên và cũng như chống lại tay sai của Team GO Rocket Tất cả một điểm có lợi để giành lợi thế trong chiến đấu, nhưng điều đó đã khiến người chơi người không biết anh ta để thua nhiều trận đấu. Bây giờ mọi thứ đã công bằng hơn rất nhiều. Tất nhiên, hãy nhớ rằng những thay đổi này sẽ diễn ra trong hai tuần tới.
Và sát thương ảo này đã được giảm hoặc tránh được. Để làm được điều này, Niantic đã cải thiện việc đồng bộ hóa sát thương gây ra và đòn tấn công Ý tưởng là tránh những khoảnh khắc triển khai hoặc thay đổi Pokémon đã được sử dụng để gây sát thương. Niantic không muốn giới thiệu một hệ thống có độ trễ một lượt, vì vậy tốt hơn hết là nên đồng bộ hóa các chuyển động và đòn tấn công để tránh tệ nạn này.
Vì vậy, bây giờ, việc chạm điên cuồng vào màn hình sẽ không nhất thiết phải tận dụng những khoảnh khắc hoạt ảnh trôi đi và thay đổi này để gây thêm sát thương. Hoặc ít nhất nó sẽ gây sát thương tương ứng với đòn tấn công của lượt. Với điều này, có lẽ những trận chiến với Team GO Rocket sẽ phức tạp hơn phần nào. Nhưng nó cũng sẽ công bằng hơn với những người huấn luyện Pokémon khác. Không ai lợi dụng sự thiếu hiểu biết của người chơi khác.
Nhân tiện, bây giờ hãy làm rõ khi nào sát thương gây ra và khi nào không, Thanh sinh mệnh của Pokémon sẽ nhấp nháy Tức là chúng ta sẽ luôn biết khi nào một cuộc tấn công có hiệu lực, vì nó sẽ làm giảm tuổi thọ và chỉ báo này xuất hiện và biến mất nhanh chóng.
Thay đổi tấn công
Nhưng hãy cẩn thận, Niantic cũng đã quyết định lật đổ, thêm và thay đổi một số đòn tấn công trong trò chơi. Xem qua danh sách này trong trường hợp bất kỳ cuộc tấn công nào trong số này là sở thích của bạn. Tìm hiểu xem chúng hoạt động như thế nào, chúng gây ra những tác động gì và chúng đã thay đổi như thế nào.
- Bubble Beam: Đòn tấn công này hiện có thể làm giảm chỉ số tấn công của Pokémon đối phương trong một lượt. Thứ gì đó sẽ cho phép bạn sử dụng nó với các chiến lược mới.
- Tăng nắm đấm: Sát thương của đòn tấn công này đã giảm. Mất hiệu quả để cân bằng mọi thứ trong trò chơi.
- Psychic: Đòn tấn công này tăng sức mạnh và hiện cũng xuất hiện trong Phòng tập thể dục, Đột kích và Trận đấu huấn luyện viên. Nó thậm chí sẽ làm giảm Phòng thủ của Pokémon đối địch trong các trận chiến với người chơi khác.
- Scream: Thay đổi đối với đòn tấn công này là nó lấp đầy đòn tấn công đã tính trước. Tức là nó không gây thêm sát thương nhưng khi sử dụng chúng ta sẽ nạp đòn tấn công cực mạnh của Pokémon như Arcanine và Luxio trước.
Cùng với những thay đổi này, hai đòn tấn công mới cũng đã được thêm vào trò chơi. Họ là Lightning Fang và Ice Fang, do đó gia nhập Fiery Fang. Cái thứ hai đã thay đổi chỉ số sát thương để phù hợp với hai cái kia.
Bạn có thể tìm thấy đòn tấn công điện này trên các Pokémon như Arcanine, Steelix, Mightyena và Hippowdon. Về phần mình, đòn tấn công bằng băng có thể được học bởi Suicune, Mightyena, Mawile, Hippowdon và Drapion.
Ngoài ra, Niantic cũng sẽ cho phép một số Pokémon rất cụ thể học các đòn tấn công mới. Vì vậy, hãy xem danh sách này để biết các chuyển động mới của những sinh vật này:
- 026 Raichu hình Alolan: Thundershock.
- 028 Alolan-Shaped Sandslash: Cú đấm băng.
- 038 Alolan Shaped Ninetales: Charm.
- 055 Golduck: Bubble Beam, Sync Noise và Cross Cut.
- 105 Marowak hình Alola: Vòng quay lửa và Bánh xe lửa.
- 226 Mantine: Chùm bong bóng.
- 303 Mawile: Nanh lửa, Nanh băng và Nắm đấm đột biến.
- 461 Weavile: Scream.
